home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_do / newwadto.zip / NWT.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-21  |  30KB  |  585 lines

  1.  
  2. NewWadTool NWT v1.3
  3. Copyright (c) 1/95 by Denis Möller, TiC, denis@doomsday.shnet.org
  4.  
  5. Documentation
  6. --------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. Index:
  9.  
  10.   [ 1] - Introduction & Legal stuff
  11.   [ 2] - Credits
  12.   [ 3] - Description
  13.   [ 4] - Requirements
  14.   [ 5] - Setup
  15.   [ 6] - Using NWT (short global view)
  16.   [ 7] - Viewing graphic and playing sound resources
  17.   [ 8] - Extracting resources (export)
  18.   [ 9] - Inserting resources (import)
  19.   [10] - Editing textures
  20.   [11] - Viewing/Editing PNames resources
  21.   [12] - Using Sprites & Flats in PWADs
  22.   [13] - Working with PWADs
  23.   [14] - Batch mode commands
  24.   [15] - Versions, Changes, Bug fixes - History
  25.   [16] - Error messages
  26.   [17] - Restrictions, Future plans
  27.  
  28.  
  29. -[ 1]- Introduction & Legal stuff
  30. --------------------------------------------------------------------------
  31.   Use NWT at  your own risk. The software  in this archive  is distributed
  32. "as is" without  warrenty of  any kind. The  author is not liable  for any
  33. direct or indirect damage caused as a result of using this program.
  34. The software is distributed as  Freeware. NO fee or payment may be charged
  35. for this program. You are not allowed to change the program.
  36.  
  37.   Doom & Doom 2 are trademarks of id software - of course :)
  38.   Heretic was developed by Raven Software for id Software
  39.   DEU is written by Raphaël Quinet & Brendon J Wyber.
  40.   DeuTex & DeuSF are written by Olivier Montanuy.
  41.   Dmaud & Dmgraph are written by Bill Neisius.
  42.   Dmadds/f are written by Bernd Kreimeier.
  43.  
  44.  
  45. -[ 2]- Credits
  46. --------------------------------------------------------------------------
  47.  Thanks to
  48.   - id software, raven software
  49.   - Raphaël Quinet & Brendon J Wyber for the great editor utility
  50.   - Hank Leukart / Matt Fell for the Doom Specs
  51.   - Vladimir (Wladows) Arnost, QA-Software (xarnos00@dcse.fee.vutbr.cz)
  52.     for the MUS-player
  53.   - DJ Ski for the nice asm-listing of DoomView
  54.     I can't get it working with NWT ;( - but I'm working on it.
  55.   - Olivier Montanuy for many, many helpful advices!
  56.  
  57.   NWT is  completely  written  in  plain  Turbo C  with a lot  of assembly
  58. routines. The  GIF save/load routines  are taken  from a SimTel CD, author
  59. unknown. The MUS-player  is written  by Vladimir Arnost. No other parts of
  60. the source were taken from other programs.
  61.   NOTE: NWT will not be converted for any other system. Get DeuTex & DeuSF
  62. if using  another  system. If you  prefer  batch-wad-editing  try  DeuTex,
  63. DMGraph or DMaud.
  64.  
  65.   THIS VERSION DOES NOT WORK WITH SHAREWARE-DOOM/HERETIC ANYMORE!
  66.  
  67.  
  68. -[ 3]- Description
  69. --------------------------------------------------------------------------
  70.   With NWT you got a very  powerful tool in your hands. NWT will offer you
  71. the following things to do with your Doom, Doom 2 or Heretic WADs:
  72.  
  73. - extract (export) any  kind of resource  saving it to GIF, PCX, WAV, VOC,
  74.   RAW or WAD (PWAD) files
  75. - insert (import) any kind of resource from GIF, PCX, VOC, WAV or RAW into
  76.   IWAD, PWAD or RAW files
  77. - view  any graphic-resources in standard VGA 320x200x256 or as  hex dump,
  78.   play any sound resource through a SoundBlaster (or compatible) soundcard
  79. - play any existing MUS-data in your WAD-file through AdLib-FM compatible
  80.   soundcards (including Soundblaster Pro stereo)
  81. - rename, delete and create resources
  82. - edit or add new texture patches, includes  editing PNames resource, save
  83.   it to WAD, RAW or TXT files (for compatibility to DeuTex :)
  84. - if you change  sprites or flats, you must pack all sprites/flats in your
  85.   PWAD - NWT will do it for you (replaces DMADDS/F & DeuSF)
  86. - another way using Sprites & Flats: merge your PWAD into your IWAD
  87. - open any WAD (PWAD) file and extract (export) all resources you want for
  88.   your own PWAD file
  89. - WAD cleaner - due to the use of tools (also NWT), a WAD file may contain
  90.   useless stuff - NWT will rewrite your WAD (IWAD or PWAD)
  91. - join two PWADs into one file - combines all resources into one PWAD
  92. - all features possible with every version of Doom & Doom 2 !
  93.  
  94.   All features should work with Heretic too. Heretic and Doom are using a
  95. different palette. The setup allows you to choose the palette. Also, both
  96. games are using different instrument setups! You have to save the resource
  97. GENMIDI from the Heretic-WAD to hear the original Heretic sound...
  98.  
  99.   Finally, you'll never need any other tool, except a level editor of your
  100. choice to make new levels. :-)
  101.  
  102.   With NWT  you can  view a few  resources of  Rise Of The Triad too!  But
  103. don't be disappointed - only a few pics with the wrong palette.
  104.  
  105.  
  106. -[ 4]- Requirements
  107. --------------------------------------------------------------------------
  108.   NWT is a DOS program, you  don't need Wind*ws to  run it. It should work
  109. on any machine Doom runs on (in Dos). I can't guarantee that NWT will work
  110. on your computer, but it works  well on my 486. You need at  least 480k of
  111. free memory to run it and a mouse is and will NOT be supported.
  112.   If you use the  arrows it is probably a bit slow because of checking and
  113. displaying  resource data  on the  screen. Norton's SPEEDISK makes great
  114. improvements as does cache-memory.
  115.   The  menu  idea  is taken  from 'Wad Tools 1.00' by  Jeff Miller. (never
  116. updated I think). First I wanted a tool like this but it became monstrous.
  117.  
  118.   At least basic knowledge of the structur of WAD files is required.If you
  119. don't know how to add a PWAD to Doom, how to use  sprites in PWADs or even
  120. what a resource is - stop here and read the Doom Specs first.
  121.  
  122.  
  123. -[ 5]- Setup
  124. --------------------------------------------------------------------------
  125.   After the first start NWT will prompt you to setup the program. Just use
  126. the  cursor keys to  change the  configuration. Press RETURN to  save your
  127. changes. ESCAPE ends without saving keeping the current settings.
  128.  
  129.   Don't forget to choose the palette - Doom or Heretic?
  130.  
  131.   Remember: 'Primary graphic output file' means  that NWT will give  you a
  132. filename with this  extension. If you set it to GIF now and you want a PCX
  133. later, just type a  filename with this extension later. NWT will check the
  134. extensions to get the format used.
  135.   Sometimes it is useful to  have a  window and the  original palette when
  136. viewing graphic resources. If you want it, just move the X to YES.
  137. You can  edit the  setup anytime you  wish. Just press ALT-S or delete the
  138. file NWT.CFG before starting NWT.
  139.   If you want to  hear some MUS-files, be sure  to copy GENMIDI.OP2 in the
  140. same directory!
  141.  
  142.  
  143. -[ 6]- Using NWT
  144. --------------------------------------------------------------------------
  145.   You  can  use NWT in  menu mode or  batch mode. Some  functions  are not
  146. available in  batch mode, others are not in  menu mode. See section 'Batch
  147. mode commands' for  details. To use  menu mode, just start NWT without any
  148. parameters.
  149.   At the  first view, NWT seems  to be a  bit confusing... Try it  and you
  150. will know how easy it is. If you  can't get it, print out 1STSTEPS.DOC and
  151. follow the instructions to see how it works.
  152.  
  153.  
  154. -[ 7]- Viewing graphic and playing sound resources
  155. --------------------------------------------------------------------------
  156.   To view a  graphic resource or  play a voice resource through the output
  157. device  SoundBlaster , just  push RETURN. NWT will  check the  resource to
  158. get the type of it. You  can't view any  non-graphic  resources. You can't
  159. play the speaker sound resources (DPxxxxxx). To view a hex dump of it just
  160. type F1 and use the arrows to move.
  161.   With version 1.2 you can also  play the MUS-sound-resources through your
  162. AdLib-FM  compatible  soundcard (including  SoundBlaster Pro stereo). Just
  163. type RETURN to play a song, then press ESC to stop it or SPACE to play the
  164. music in background while editing your WAD-file.
  165.   If you want detailed information about the MUS-player, e-mail the author
  166. Vladimir (Wladows) Arnost, QA-Software.
  167.  
  168.   If you play some  voice resources while  music is playing in background,
  169. the quality of the voice output is lower, because of timer problems.
  170.  
  171.   Btw:the SoundBlaster base address MUST be 220h or 240h for voice output.
  172.  
  173.  
  174. -[ 8]- Extracting resources (export)
  175. --------------------------------------------------------------------------
  176.   To  extract a  single resource to a RAW file, just  choose the  resource
  177. with  the Up & Down  arrows and  push F2. You  can change  the name of the
  178. output file or just press RETURN to confirm.
  179.   If you  want more than one resource  to extract, mark the resources with
  180. SPACE and finally push F2. NWT will now extract all marked resources. Push
  181. SPACE again to unmark a single resource or press F10 to  unmark all marked
  182. resources.
  183.   To extract  resources to GIF/WAV files, type F3 - NWT will check for the
  184. type of every single resource (if more than one).
  185.   To extract  to a PWAD file type F4 - if the PWAD file already exist, NWT
  186. will  always APPEND resources  not existing  in  the PWAD. If  a  resource
  187. already exist in it, NWT will overwrite it leaving the old one in it!
  188. Right, the  old one is useless, but writing  everytime the hole PWAD takes
  189. a lot of  time. If you got all  resources you  want in it,  just CLEAN the
  190. PWAD with NWT. (Btw: Dmgraph & Dmaud are doing it mostly the same way)
  191.   To save to a new PWAD, change the name or delete the old one.
  192.  
  193.  
  194. -[ 9]- Inserting resources (import)
  195. --------------------------------------------------------------------------
  196.   There are three ways of importing resources:
  197.    - Import into existing IWAD (opened DOOM.WAD or alternate PWAD)
  198.    - Import into existing/new PWAD(s)
  199.    - Import with saving to RAW
  200.  
  201.   Again, seems to be a bit confusing but it is very useful.
  202.  
  203.   If you  got a resource  as a RAW file and you want it to be a PWAD file,
  204. just type F6 and  change or confirm  the given name. Done. NWT will append
  205. PWAD files the same way described above.
  206.  
  207.   It works the same way with importing GIF & WAV. Key commands are as
  208. follows:
  209.  
  210.    F5 - Import RAW file into IWAD (changing your DOOM.WAD)
  211.    F6 - Import RAW file into PWAD (append/overwrite if exist)
  212.    F7 - Import GIF/WAV into IWAD, NWT will check type by extension
  213.    F8 - Import GIF/WAV into PWAD
  214.    F9 - Import GIF/WAV to RAW, just converting GIF/WAV to RAW
  215.  
  216.   If you write a  resource into the main IWAD file, NWT will check for the
  217. new and old length  of it, smaller  resources will  be overwritten, larger
  218. will be appended at the end of the file. (just like Dmgraph & Dmaud)
  219.   If you import a resource from a GIF or PCX file, the size of it is taken
  220. from the  original resource! (you  don't have to  save your  graphics with
  221. the  correct size, but you MUST  save your new  graphic in the  upper left
  222. corner!) - but you can  change the size and offsets  after typing the name
  223. of the file. To make it a bit more confusing, you can only enter new sizes
  224. and offsets if you are inserting single resources.
  225.   NOTE: If you want to  import a new WAV or VOC file, they MUST have 11025
  226. samples per second! Convert it with your sound-editor before inserting.
  227.  
  228.   With version 1.3 (and higher) it is possible to  insert a completely new
  229. resource. The import-function just overwrites a existing resource with new
  230. data - with this  new feature you can (real) insert a resource and give it
  231. a name of your choice! The last step for a  complete resource is to import
  232. the wanted data with the normal F-keys.
  233.   To insert a  new resource just  press the INSERT key. NWT will  create a
  234. new resource at the  current cursor position.  Now NWT will  prompt you to
  235. enter a  name for it. After this the resource has a length of  0 bytes and
  236. no exact position in  the WAD file. Just import graphic, sound or raw data
  237. to give it a type, size and position. Thats all.
  238.  
  239.   Another very useful command is ALT-E. After importing several resources,
  240. maybe sprites, often you have to correct the sizes & offsets. With this
  241. command you can re-enter this important data.
  242.  
  243.  
  244. -[10]- Editing Textures
  245. --------------------------------------------------------------------------
  246.   This is a  very nice feature of NWT. You can edit old texture-patches by
  247. overwriting them. Also you can edit completely new patches, with new names
  248. and use them in Doom or in DEU too!
  249.   You can  save the  new texture  data as  RAW, WAD or TXT files. TXT is a
  250. very plain method  of DeuTex to  edit new textures. You can  use DeuTex to
  251. generate the new data for Doom. (but why?)
  252.   To edit a  new texture-patch, you must find the texture resource in your
  253. Doom IWAD first. In Doom there are two of them, TEXTURE1 for the shareware
  254. version and TEXTURE2 for the walls used in the registered version. To find
  255. them in the  resource list of NWT, just type ALT-T or type the word 'text'
  256. and NWT will search for it. Choose the one you want (in Doom 2 is only one
  257. texture resource) and push RETURN.
  258.   NWT will  now show a list of all texture-patches defined in this texture
  259. resource. Press RETURN to  view one, F1 to list the  used  patches  in the
  260. active texture-patch.
  261.   To  edit a texture-patch  type F2, confirm the given name or enter a new
  262. one. Then confirm or enter the output filename. NOTE: the extension deter-
  263. mines the format to save. The next important parameter is the size of your
  264. texture patch. Don't  use  any  exotic size, normal  textures are 256x128,
  265. 64x64, 64x128... The  largest texture may be 256x128. Avoid  odd numbers!!
  266. The  sum of the  sizes of all  wall patches used  must be <= 64k. NWT also
  267. limits the  maximum of used  patches to 64. This  is the  maximum used  in
  268. Doom & Doom 2.
  269.   After you  entered the size, NWT will list all PNAMES. Doom  allows only
  270. graphic  resources  for texture  patches  listed  in  this PNAMES-list. Of
  271. course you could put all  graphic resources in  this list, but this is not
  272. very usefull. Now you can  mark all PNames you  want for your  new texture
  273. patch. NWT will display the name of a texture using this PName so  you can
  274. easily  choose them  without viewing all PNames. (Because these PNames are
  275. the  resource-names  they are  not called CEMENT or GRAY, mostly  they are
  276. called WALLxxx, not giving any idea of their type).
  277.   After you marked all PNames you want, type F2 again. Now you are able to
  278. edit the texture patch. Simply  push SPACE to add a patch to your texture.
  279. NWT will switch to  graphics mode and you can place the patch wherever you
  280. want. Press RETURN to confirm or escape to abort placing the patch.
  281.   Back in  textmode you can  view your texture (F2), list the patches used
  282. so far (F1) or clear the hole patch (F3), if you don't like it. Push SPACE
  283. to  add another patch, save the texture  with F10 or press ESCAPE to abort
  284. editing.
  285.   If you  save the texture, NWT will read the hole  texture data from  the
  286. output file (if existing) and overwrite it with your changes. This way you
  287. can edit a lot of new textures saving them in the same file. Of course you
  288. can edit the same texture many times, overwriting it everytime. :)
  289. If you  save every texture patch in a  single file you will NOT be able to
  290. combine them to  one texture resource! (You can't add two PWADs containing
  291. the same resource to Doom or DEU - one will overwrite the other.)
  292.  
  293.   That's all about texture editing. Trial and error is the  best method of
  294. learning it! :)
  295.  
  296.  
  297. -[11]- Viewing/Editing PNames resources
  298. --------------------------------------------------------------------------
  299.   Every Doom IWAD needs this  resource. It's a list of wall patches, which
  300. are used in textures  resources. For more information read the Doom Specs.
  301.   With NWT you are able to edit this list; editing means adding & deleting
  302. objects (resources). To view/edit  the PNames  list, press ALT-P. Type RET
  303. to view a resource, F2 to  add pnames or F3 to delete pnames. You can mark
  304. more than one pname and delete them all by pressing F3.
  305.   NOTE: If you are a lucky guy trying to  irritate Doom - just delete some
  306. of the pnames and  start Doom. All other people - don't try to delete some
  307. of the given pnames. This function is implemented only for deleting pnames
  308. added by you.
  309.   Like saving  texture-resources, you  can't save  this pnames-list direct
  310. into the  main IWAD - better  save as a RAW file and  insert this RAW file
  311. later into your WAD.
  312.  
  313.  
  314. -[12]- Using Sprites & Flats in PWADs
  315. --------------------------------------------------------------------------
  316.   If you want to use your own Sprites & Flats in your levels you have 3
  317. possibilities:
  318.  
  319.  1.  Save your pictures direct into the Doom (2) IWAD
  320.      --> 'destroys' your IWAD, very slow
  321.  2.  Put your pictures into PWADs and add ALL other sprites to it using
  322.      NWT, DEUTEX or DMADDS
  323.      --> slow, takes a lot of disk space
  324.      --> but keeps your IWAD unchanged
  325.  3.  Merge your PWAD (including only resources you really want to change)
  326.      to your Doom/Heretic main IWAD
  327.  
  328.   The last choice is the  easiest and  fastest way to use Sprites & Flats.
  329. You can have  any other resources in your PWAD too - no problem. Alas, NWT
  330. will  change the IWAD  a bit. But with NWT it is  possible to restore your
  331. IWAD anytime you want.
  332.  
  333. [History...]
  334.   Early december I received a  Grenade/Crossbow patch. I was wondering how
  335. they used  to change the weapons  without any tool... they just 'replaced'
  336. some resources  not existing in  the IWAD.  Mmmmhhh...  Then I  tried some
  337. ideas with  the Doom IWAD and it  worked great. I think DeuTex is doing it
  338. nearly  the same  way... That's  why I used the  DeuTex-commands  -merge &
  339. -restore.
  340.  
  341.   After using the NWT -merge command you always have to add your PWAD when
  342. starting  Doom (2) or Heretic.  If you want to run  Doom without your PWAD
  343. you have  to restore  Doom first. Both  functions are only  changing a few
  344. bytes in your main IWAD - therefore it is very fast and safe!
  345.  
  346.   I recommend not to change the IWad after merging it. It's safe - you can
  347. clean the WAD file, extract  resources - be careful with changing sprite &
  348. flat resources. Better restore it before editing.
  349.  
  350.   NOTE: The merge-feature of NWT is different than DeuTex's! Don't try to
  351. merge with NWT and restore with DeuTex...
  352.  
  353.  
  354. -[13]- Working with PWADs
  355. --------------------------------------------------------------------------
  356.   With NWT  you  can  view  the  resource  directory  of any PWAD. You can
  357. extract single or all resources to  other PWADs (appending them) or export
  358. them for  editing (GIF, WAV). Also, you  can  load a PWAD and  delete  all
  359. resources you  want. Simply type '-' to  delete a resource.  Of course all
  360. marked resources will be deleted. I decided to use this key, because it is
  361. a very dangerous function.
  362.  
  363.   To open a PWAD type ALT-L.
  364.  
  365.   NOTE: NWT will NOT delete the resources, it will change the directory of
  366. the  opened PWAD. After  deleting  some  resources, I recommend  using the
  367. batch command -c (WAD-cleaner).
  368.  
  369.   Please use PWADs only with authors agreement!
  370.  
  371.   If you load a PWAD, it will be named as the active IWAD file, this means
  372. if you  save any  resource  into IWAD now, it will  be  written  into your
  373. opened PWAD. Of course your PWAD is still a PWAD file.
  374.  
  375.  
  376. -[14]- Batch mode commands
  377. --------------------------------------------------------------------------
  378.   Now I will list all parameters available at the command line for NWT.
  379.  
  380. * NWT -file wadfile.wad
  381.   Will force NWT to load an alternate WAD file. The WAD file is now called
  382.   IWAD, because it replaces the (normally loaded) DOOM.WAD file. Of course
  383.   it is not really a IWAD file. With this option you can edit several WAD
  384.   files without having any Doom version installed.
  385.   NOTE: If you like to edit new textures in this kind of IWAD files, they
  386.   must contain the TEXTURE & PNAMES resource! Of course all P-resources
  387.   (wall patches) are needed! (So, better edit new textures having your
  388.   DOOM.WAD loaded :)
  389. * NWT -c wadfile.wad
  390.   Will rewrite any WAD file completely. Because after using tools
  391.   (including NWT) there may be unused stuff in WADs. Can take a while.
  392.    e.g. NWT -c doom.wad
  393. * NWT -as wadfile.wad
  394.   Will add all sprites not existing in your wad. If you got no sprite
  395.   resources in your PWAD, NWT will export all sprite resources.
  396.   You can have any other resources in your PWAD too. It doesn't matter.
  397.   Of course there must be a Doom IWAD in the same directory.
  398.    e.g. NWT -as mywad.wad
  399. * NWT -af wadfile.wad
  400.   The same as above but flats (floor & ceiling textures).
  401.    e.g. NWT -af thesame.wad
  402. * NWT -merge wadfile.wad
  403.   This command will  merge a PWAD (wadfile.wad) to your Doom IWAD. Anytime
  404.   you wish you can restore your IWAD; you don't need  the PWAD to  restore
  405.   the IWAD file. This is a  very safe way to use  Sprites & Flats (and all
  406.   other resources of course) with Doom/Heretic.
  407.   See section 'Using Sprites & Flats in PWADs' for detailed information.
  408. * NWT -restore
  409.   Will restore  your IWAD anytime  you want. NWT will  check the  file, so
  410.   restoring without 'merging' is impossible.
  411. * NWT -join file1.wad file2.wad
  412.   Will join two PWADs copying all resources from file2.wad to file1.wad
  413.   appending file1.wad. NWT will not check both texture & pname resources.
  414.  
  415.  
  416. -[15]- Versions, Changes, Bug fixes - History
  417. --------------------------------------------------------------------------
  418. Version 1.0ß, 11/14/94
  419.  * Initial release
  420.  
  421. Version 1.1, 11/20/94
  422.  + Various little bugs fixed
  423.  + Dmgraph-GIF-bug fixed (because dmgraph adds unused extra stuff to GIFs)
  424.  + Better editing of filenames
  425.  + Added directory display (can display a maximum of 1500 files/dir !)
  426.  + Directory sort by NAME or DATE - default settings in setup
  427.  + New feature: editing PNames resources
  428.  + New feature: deleting resources from your opened WAD, very useful :)
  429.  + NWT now remembers the name of the last texture file & the last PWad
  430.    file edited
  431.  + Speed up (file in-out functions)
  432.  + More free memory for resources (see Restrictions)
  433.  - Speaker sound output does not work anymore due to change of memory
  434.    model, maybe in future versions
  435.  
  436. Version 1.2, 1/6/95
  437.  + Little WAV/VOC-save bug fixed (those shitty little bugs...argh)
  438.  + New feature: added MUS-play routine - thanks to V.Arnost, great work!
  439.  + New feature: renaming resources is now possible (ALT_R)
  440.  + New feature: Merge a PWAD into your IWAD, see 'Using Sprites & Flats'
  441.  + Added DOS Shell; there is not much memory left, but it may be useful
  442.  + Tricky VILE-filename bug fixed (replaces [\] with 123)
  443.  * This version does not work with Shareware-Doom anymore, hopefully!
  444.  + Detailed info about LMP-demos, you can view the textmode-resources too
  445.  + Soundblaster Base address (for voice output) is now adjustable
  446.    (220h or 240h)
  447.  * Added HERETIC support. All features should work. NWT will NOT work
  448.    with shareware Heretic!
  449.  
  450. Version 1.2a, 1/8/95
  451.  * Only a new e-mail address!
  452.  
  453. Version 1.3, 1/21/95
  454.  + Various little bugs fixed
  455.  + Fixed date/time & attribute 'bugs'
  456.  + Fixed pnames mem-alloc bug (argh!)
  457.  + Merge-feature is now better & safer (batch command)
  458.  + sprite & flat adding feature is better (batch command)
  459.  + New feature: '-join' command combines 2 PWADs
  460.  + New feature: real inserting of resources - see section 9 for details
  461.  + New feature: re-enter the size & offset data of graphic resources after
  462.    importing. Just press ALT-E. See section 9 for details.
  463.  + Added index & error message list to the document you are reading.
  464.  
  465.   If you received an updated version of NWT, be sure to delete NWT.CFG
  466. before starting NWT!
  467.  
  468.  
  469. -[16]- Error messages
  470. --------------------------------------------------------------------------
  471.  
  472. * Error messages of NWT in batch mode:
  473.  
  474.   Error #2: No DOOM.WAD, DOOM2.WAD or HERETIC.WAD found. Copy NWT in
  475.             your Doom/Heretic directory or use the command -file.
  476.  
  477.   Error #3: Not enough memory. Kill some TSR's, free your memory.
  478.             I think 480k free memory should be enough to run NWT.
  479.  
  480.  
  481. * These are error messages of the program in menu mode:
  482.  
  483.  Message                                  | Description
  484. ------------------------------------------+-------------------------------
  485.  Can't show/play this resource!           | The tagged resource is not a
  486.                                           | graphic or sound resource.
  487.  Error reading file!                      | The file does not exists, the
  488.                                           | filename is wrong or the file
  489.                                           | is read-only.
  490.  Error writing file!                      | Not enough disk space or the
  491.                                           | filename is wrong.
  492.  Can't export. No GIF/WAV resource!       | The tagged resource is not a
  493.                                           | graphic or sound resource.
  494.  Error playing sound resource!            | Error message of the player.
  495.                                           | Maybe wrong MUS format or
  496.                                           | not enough memory?
  497.  SoundBlaster base address error!         | Invalid base address, use the
  498.                                           | Setup (ALT-S) to correct.
  499.                                           | Or your soundcard is not
  500.                                           | responding correctly, no way
  501.                                           | to solve the problem.
  502.  Can't import. No GIF/WAV resource!       | The tagged resource is not a
  503.                                           | graphic or sound resource.
  504.  Can't find texture-resource!             | Appears if you wanted NWT to
  505.                                           | search for a texture resource
  506.                                           | with ALT-T. The loaded WAD
  507.                                           | contains no texture resource.
  508.  Editing impossible - no pnames marked!   | To edit a (new) texture you
  509.                                           | must mark some PNames first.
  510.                                           | See section 10 for details.
  511.  Can't save. No texture edited!           | Says it I think.
  512.  Can't add.Reached maximum of 64 patches! | See section 10 for details.
  513.  Can't add. Reached maximum of 64k!       | See section 10 for details.
  514.  Can't find PNames resource!              | Appears if you wanted NWT to
  515.                                           | look for a pnames resource
  516.                                           | with ALT-P. The loaded WAD
  517.                                           | contains no pname resource.
  518.  AdLib not found. Can't play MUS-data.    | Your soundcard is not
  519.                                           | responding correctly.
  520.  Error writing/opening MUS-data.          | Mostly write error; not enough
  521.                                           | disk space or other disk
  522.                                           | error.
  523.  Error reading instr.data GENMIDI.OP2 !   | If you want to play some MUS
  524.                                           | resources, be sure to have
  525.                                           | GENMIDI.OP2 in your current
  526.                                           | directory. If not, export the
  527.                                           | resource GENMIDI as a RAW file
  528.                                           | and rename it to OP2.
  529.  Warning: This resource already exists!   | Only a warning; if you have
  530.                                           | renamed a resource, NWT checks
  531.                                           | for double names.
  532.  Can't del/ren/ins! Restore IWad first!   | Your IWad is merged with a
  533.                                           | PWAD - to delete/rename/insert
  534.                                           | some resources, restore your
  535.                                           | IWad first.
  536.  Do not mark more than one unknown entry! | There are one or more unknown
  537.                                           | (just created) resources.
  538.                                           | You can only import one at a
  539.                                           | time to specify the sizes &
  540.                                           | offsets! Press F10 and import
  541.                                           | every single resource.
  542.  Invalid size!                            | The X or Y size of a graphic
  543.                                           | resource is 0 or lower.
  544.                                           | That is impossible.
  545.  Can't edit. No graphic resource.         | The only resources you can
  546.                                           | edit are graphic resources
  547.                                           | with sizes & offsets. Flats
  548.                                           | got no offset.
  549.  
  550.  
  551. -[17]- Restrictions, Future plans
  552. --------------------------------------------------------------------------
  553.   This version of NWT is restricted as follows:
  554. Saving to PWAD allows a maximum of 3500 resources, the Doom or Doom 2 IWAD
  555. file may contain a maximum of 3500 resources, 500 PNames and 500 Textures.
  556. (in one texture resource).
  557.  
  558.   GENMIDI.OP2 is the instrument file used by the MUS-player. Don't forget
  559. to copy this file into your NWT directory! If you are missing this file,
  560. export the resource GENMIDI as a RAW-file and rename it to GENMIDI.OP2.
  561.  
  562.   With NWT you can view a few resources of Rise Of The Triad too! But
  563. don't be disappointed - only a few pics with the wrong palette.
  564.   I don't think I will add further support for ROTT - it's not that good,
  565. to much problems (Apogee's WAD is not really a WAD) - so, only if enough
  566. people want me to do it.
  567.  
  568.   I received only a few mails since last version, so:
  569.  
  570. --> What do you think? Do you like it? Not?
  571. --> Any ideas? Comments? Suggestions? Bug reports? Let me know!
  572.  
  573.   If you want to rewrite this document (my english is beschissen... :) )
  574.   e-mail me and go on!
  575.  
  576.   Btw: Please upload this program wherever you are on. Thanks.
  577.  
  578.   For germans only: Wo sind eigentlich die ganzen WAD-Kreativen aus
  579.                     Deutschland? Ich habe noch nicht eine einzige Mail
  580.                     bezüglich NWT bekommen!
  581.  
  582.  (c) 1/95 Denis Möller, TiC
  583.      denis@doomsday.shnet.org
  584.      BBS: Error +49-4351-2796, login as gast/gast (guest)
  585.